肩越し撃ちの検証

肩越し撃ち

基本事項

StrinovaはTPSである都合上、画面の中央と弾の軌道に差異が生じる。これを補完するために赤いレクティルが表示されることがある

壁を使った撃ち合い

自分が壁に近い時に自分からは肩越しで敵を撃てないが、相手からは撃てる条件が整ってしまうことがある

法則を利用したリコイル制御

上記の法則は壁だけでなく、超弦体を含めた物理的なオブジェクト全てに適用される

ハクボクで相手の右側と左側を射撃したときのダメージ量

まとめ